모델 개발 일기 5편: 얼굴을 더 분명하게 만들면 더 닮을까

자동 생성 뒤 얼굴 보강과 Blender 직접 제작을 병행했다.

이 글의 내용

테스트 환경 · EXP-2026-09-005

플랫폼CUDA GPU
GPU·SoCNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 12GB
VRAM·통합 메모리12 GB
운영체제Windows 11
런타임TripoSR, Blender
모델TripoSR / Blender
시드not-recorded
작업Image to 3D
기록일2026년 9월 6일

실행

  • 20260902-blender-chibi-explorer-v01: Unverified
  • 20260902-blender-chibi-explorer-v02: Unverified
  • 20260902-gpt-image-2-chibi-reference-v01: Unverified
  • 20260902-gptimage2-chibi-triposr-v01: Unverified

호환성 데이터베이스에서 이 실행 보기

실험일: 2026-09-02
작성일: 2026-09-06 (게시 2026-09-08)

이 글은 “이미지에서 피규어까지: 모델 개발 일기” 시리즈의 5편이며, 당시 실행 기록을 2026-09-06에 정리한 회고다. 수치는 당시 기록을 열람한 값이고 이번에 재실행하지 않았다(사이트 표시: Logbook).

목표

나는 치비 탐험가의 얼굴을 읽을 수 있게 만들면서 원본의 인상도 유지하려 했다. 자동 생성 뒤 다듬는 경로와 Blender에서 직접 만드는 경로를 나란히 진행했다. 서로 다른 분기를 하나의 연속 수정처럼 보지 않았다. (기록 E12, E13 · EXP-2026-09-005)

시도

TripoSR 결과를 수리한 뒤 눈·동공·코를 더하고 입 홈을 만드는 방식으로 얼굴을 보강했다. 별도 Blender 분기에서는 컬러 모델과 출력 메시, 얼굴 확대 이미지를 만들었다. (기록 E12, E13 · EXP-2026-09-005)

관찰

자동 수리 후보에는 단일 닫힌 메시 기록이 있지만 얼굴과 고글 경계가 연해졌다. 보강 뒤에도 돌출된 눈, 구슬 같은 코, 굵은 입 홈이 남았다. Blender의 build 성공 기록은 파일 생성 범위이며 미감이나 실물 출력 승인은 아니었다. 당시 기록 확인(당시 기록)이다. TripoSR 얼굴 보강 분기는 슬라이싱을 하지 않았고, 별도 Blender 분기는 계산 슬라이스를 통과했다. 실물 출력 성공은 확인하지 않았다. (기록 E12, E13, E13S · EXP-2026-09-005)

배운 점

눈·코·입이 분명해지는 것과 원본 얼굴을 닮는 것은 같은 변화가 아니었다. 나는 다음부터 얼굴 판독성과 닮음을 따로 비교하기로 했다. 색상 장식과 단색 relief 역시 분리해서 본다. (기록 E12, E13 · EXP-2026-09-005)

다음 개선

눈꺼풀·코·입의 변화 범위를 좁히고 정면뿐 아니라 사선에서도 확인하려 한다. 제작 도구의 성공 표시보다 비교 이미지와 남은 문제를 먼저 기록한다. (기록 E12, E13 · EXP-2026-09-005)

자동 생성 후 얼굴을 보강한 치비
수동 얼굴 보강 뒤 치비 탐험가 클레이 EXP-2026-09-005 · recorded Sep 6, 2026
별도 Blender 직접 제작 분기
Blender 직접 제작 탐험가의 컬러 정면 EXP-2026-09-005 · recorded Sep 6, 2026

근거 기록: E12, E13, E13S.

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근거

EXP-2026-09-005
치비 탐험가의 얼굴을 읽을 수 있게 만들면서 원본의 인상도 유지한다. 자동 생성 뒤 다듬는 경로와 Blender에서 직접 만드는 경로를 나란히 진행했다. (2026년 9월 6일)

측정이 아니라 기록

실행하는 동안 남긴 메모를 나중에 다시 읽고 쓴 글입니다. 시드와 정확한 버전은 그때 적어 두지 않았고, 조건을 고정해 다시 돌린 것도 아닙니다. 벤치마크가 아니라 그때 무슨 일이 있었는지에 대한 기록으로 읽어 주세요. 통제된 실행 결과가 나오면 그 값으로 바뀝니다.

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정정 절차