로컬 AI
이 방에 있는 하드웨어에서 직접 돌린 모델들. 무엇이 들어가고, 어디서 메모리가 부족하고, 얼마나 걸리는지 기록합니다.
하위 분류
영상
소비자용 GPU 한 장으로 하는 영상 생성. ComfyUI와 Wan2.2를 12GB 메모리 한계 안에서 돌린 기록이며, 들어가지 않은 설정도 함께 적습니다.
언어 모델
이미 가진 하드웨어에서 돌리는 언어 모델. 양자화에 따른 손익, 컨텍스트 길이의 한계, 토큰 속도를 측정 조건과 함께 적습니다.
3D 생성
이미지에서 3D 모델을 만드는 로컬 생성(TRELLIS, TripoSR, SF3D 등)과 메시 보정, 출력 준비 기록. 개발 일기는 벤치마크가 아니라 당시 실행 기록이다.
이미지
소비자용 하드웨어에서 하는 이미지 생성. 예약된 분류로, 90일 기준을 지난 뒤 열리며 글이 생기면 페이지가 채워집니다.
모델 워치
새로 나온 모델을 요약하는 대신 나온 날 직접 측정합니다. model-watch 태그가 붙은 글이 여기에 모입니다.
이 분류의 전체 글
- GLM-5.3-Flash 오픈웨이트, 모델 카드에 적힌 값과 12GB에서의 의미320B 멀티모달 MoE가 MIT로 공개됐습니다. 모델 카드에 실제로 적힌 값과, 12GB 카드에서 먼저 물어야 할 질문이 무엇인지 정리합니다.
- 모델 개발 일기 11편: 끝까지 출력했지만, 서포트를 떼다가 발이 떨어졌다첫 무릎 실패 뒤 재출력은 완료됐지만, 서포트 제거 중 발이 떨어지고 허리 들뜸이 남은 실제 결과를 기록했다.
- 모델 개발 일기 10편: 한 덩어리로 정리했고, 실제 출력은 다음 단계로 남겼다외관과 메시 구조를 나눠 검증한 현재 결과와 미검증 항목을 정리했다.
- 모델 개발 일기 4편: 닫힌 메시와 닮은 얼굴은 다른 목표였다치비의 얼굴·의복 디테일을 색상과 입체 형상으로 나누어 봤다.
- 모델 개발 일기 5편: 얼굴을 더 분명하게 만들면 더 닮을까자동 생성 뒤 얼굴 보강과 Blender 직접 제작을 병행했다.
- 모델 개발 일기 6편: 수정한 범위까지 지켜야 통과였다여러 조형 분기를 진행하며 형상·카메라·원본 보존을 각각 검증했다.
- 모델 개발 일기 7편: 머리와 부츠가 빠진 전신을 다시 만들었다미리보기 방향 오류와 실제 생성 범위 문제를 따로 고쳤다.
- 모델 개발 일기 8편: 몸이 생겨도 얼굴은 다른 사람처럼 보일 수 있었다새 원본을 만들고 조명 없는 얼굴 확대에서 차이를 확인했다.
- 모델 개발 일기 9편: 눈과 입을 옮기고 UV 여백을 채우자 잔무늬가 줄었다원본 얼굴색을 옮기고 이음선 문제를 고쳤지만 눈의 입체 형상은 보존했다.
- 모델 개발 일기 1편: 가방걸이는 걸렸지만, 여우는 여우처럼 보여야 했다기능 부품과 캐릭터는 확인해야 할 성공 기준부터 달랐다.
- 모델 개발 일기 2편: 여우 한 장으로 여러 생성 경로를 비교했다생성 완료, 형상, 메시 수리, 계산 슬라이스를 분리해서 기록했다.
- 모델 개발 일기 3편: 게코는 취향이 아니라 대조군이었다여우 입력만의 문제인지 확인하려고 번들 예제로 입력을 바꿨다.