모델 개발 일기 7편: 머리와 부츠가 빠진 전신을 다시 만들었다

미리보기 방향 오류와 실제 생성 범위 문제를 따로 고쳤다.

이 글의 내용

테스트 환경 · EXP-2026-09-007

플랫폼CUDA GPU
GPU·SoCNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 12GB
VRAM·통합 메모리12 GB
운영체제Windows 11
런타임이미지→3D 생성 (일기 본문에 툴 이름 기록 없음)
모델not-recorded (일기 본문 미기록)
시드not-recorded
작업Image to 3D
기록일2026년 9월 6일

실행

  • 20260906-anime-woman-pixal3d-v01: Unverified
  • 20260906-anime-woman-pixal3d-v02: Unverified

호환성 데이터베이스에서 이 실행 보기

실험일: 2026-09-06
작성일: 2026-09-06 (게시 2026-09-08)

이 글은 “이미지에서 피규어까지: 모델 개발 일기” 시리즈의 7편이며, 당시 실행 기록을 2026-09-06에 정리한 회고다. 수치는 당시 기록을 열람한 값이고 이번에 재실행하지 않았다(사이트 표시: Logbook).

목표

나는 게코 진단 뒤 오리지널 성인 애니메이션풍 여성 캐릭터를 다시 만들었다. 이번에는 머리부터 부츠까지 온전한 전신이 나오는지가 첫 기준이었다. (기록 R01 · EXP-2026-09-007)

시도

입력의 배경과 바닥을 제거하고 생성했지만 첫 결과에는 머리와 부츠가 없었다. 미리보기 축도 잘못돼 이를 고쳤지만, 실제 누락은 남았다. 그다음 생성 설정의 카메라 거리만 2.0에서 1.1로 바꿨다(당시 기록). 모델 가중치를 바꾸거나 업데이트한 시험은 아니었다. (기록 R01, R02 · EXP-2026-09-007)

관찰

첫 실행은 GLB 내보내기에 성공했는데도 전신 목표에 실패했다. 거리 변경 뒤에는 머리·머리카락·부츠가 포함된 모습을 확인했다. 다만 흐린 색과 표면 흔적이 남았고 닫힌 메시 검증도 통과하지 못했다. 생성 성공과 완성된 피규어를 같은 뜻으로 쓰지 않았다. (기록 R01, R02 · EXP-2026-09-007)

배운 점

입력 속 인물의 크기와 생성 범위의 카메라 투영이 맞지 않았다는 설명은 원인 가설(해석)이다. 확인한 사실은 같은 입력에서 거리 변경 뒤 전신이 복원됐다는 결과다. 렌더 축 수정과 실제 형상 복원을 분리해서 적었다. (기록 R02 · EXP-2026-09-007)

다음 개선

이제 전신 존재 여부를 넘어 얼굴과 색이 원본에 얼마나 가까운지 비교하려 한다. 출력 준비는 아직 별도 과제다. (기록 R02 · EXP-2026-09-007)

첫 결과: 렌더 방향을 고친 뒤에도 남은 형상 누락
방향을 바로잡아도 머리와 부츠가 빠졌던 첫 여성 캐릭터 EXP-2026-09-007 · recorded Sep 6, 2026
거리 변경 뒤 전신 결과
카메라 거리 변경 뒤 머리와 부츠가 포함된 전신 EXP-2026-09-007 · recorded Sep 6, 2026

근거 기록: R01, R02.

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근거

EXP-2026-09-007
게코 진단 뒤 오리지널 성인 애니메이션풍 여성 캐릭터를 다시 만든다. 머리부터 부츠까지 온전한 전신이 나오는지가 첫 기준이었다. (2026년 9월 6일)

측정이 아니라 기록

실행하는 동안 남긴 메모를 나중에 다시 읽고 쓴 글입니다. 시드와 정확한 버전은 그때 적어 두지 않았고, 조건을 고정해 다시 돌린 것도 아닙니다. 벤치마크가 아니라 그때 무슨 일이 있었는지에 대한 기록으로 읽어 주세요. 통제된 실행 결과가 나오면 그 값으로 바뀝니다.

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정정 절차