3D 생성
이미지에서 3D 모델을 만드는 로컬 생성(TRELLIS, TripoSR, SF3D 등)과 메시 보정, 출력 준비 기록. 개발 일기는 벤치마크가 아니라 당시 실행 기록이다.
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- 모델 개발 일기 11편: 끝까지 출력했지만, 서포트를 떼다가 발이 떨어졌다첫 무릎 실패 뒤 재출력은 완료됐지만, 서포트 제거 중 발이 떨어지고 허리 들뜸이 남은 실제 결과를 기록했다.
- 모델 개발 일기 10편: 한 덩어리로 정리했고, 실제 출력은 다음 단계로 남겼다외관과 메시 구조를 나눠 검증한 현재 결과와 미검증 항목을 정리했다.
- 모델 개발 일기 4편: 닫힌 메시와 닮은 얼굴은 다른 목표였다치비의 얼굴·의복 디테일을 색상과 입체 형상으로 나누어 봤다.
- 모델 개발 일기 5편: 얼굴을 더 분명하게 만들면 더 닮을까자동 생성 뒤 얼굴 보강과 Blender 직접 제작을 병행했다.
- 모델 개발 일기 6편: 수정한 범위까지 지켜야 통과였다여러 조형 분기를 진행하며 형상·카메라·원본 보존을 각각 검증했다.
- 모델 개발 일기 7편: 머리와 부츠가 빠진 전신을 다시 만들었다미리보기 방향 오류와 실제 생성 범위 문제를 따로 고쳤다.
- 모델 개발 일기 8편: 몸이 생겨도 얼굴은 다른 사람처럼 보일 수 있었다새 원본을 만들고 조명 없는 얼굴 확대에서 차이를 확인했다.
- 모델 개발 일기 9편: 눈과 입을 옮기고 UV 여백을 채우자 잔무늬가 줄었다원본 얼굴색을 옮기고 이음선 문제를 고쳤지만 눈의 입체 형상은 보존했다.
- 모델 개발 일기 1편: 가방걸이는 걸렸지만, 여우는 여우처럼 보여야 했다기능 부품과 캐릭터는 확인해야 할 성공 기준부터 달랐다.
- 모델 개발 일기 2편: 여우 한 장으로 여러 생성 경로를 비교했다생성 완료, 형상, 메시 수리, 계산 슬라이스를 분리해서 기록했다.
- 모델 개발 일기 3편: 게코는 취향이 아니라 대조군이었다여우 입력만의 문제인지 확인하려고 번들 예제로 입력을 바꿨다.