모델 개발 일기 10편: 한 덩어리로 정리했고, 실제 출력은 다음 단계로 남겼다

외관과 메시 구조를 나눠 검증한 현재 결과와 미검증 항목을 정리했다.

이 글의 내용

테스트 환경 · EXP-2026-09-010

플랫폼CUDA GPU
GPU·SoCNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 12GB
VRAM·통합 메모리12 GB
운영체제Windows 11
런타임voxel 수리, vertex color 전송 (일기 본문에 툴 이름 기록 없음)
모델not-recorded (일기 본문 미기록)
시드not-recorded
작업Image to 3D
기록일2026년 9월 6일

실행

  • 20260906-anime-woman-b-mesh-repair-v01: Unverified

호환성 데이터베이스에서 이 실행 보기

실험일: 2026-09-06
작성일: 2026-09-06 (게시 2026-09-08)

이 글은 “이미지에서 피규어까지: 모델 개발 일기” 시리즈의 10편이며, 당시 실행 기록을 2026-09-06에 정리한 회고다. 수치는 당시 기록을 열람한 값이고 이번에 재실행하지 않았다(사이트 표시: Logbook).

목표

나는 맞춰 둔 얼굴·머리·손을 유지하면서 메시를 정리하려 했다. 보기 좋은 모델에서 출력 준비용 파일로 넘어가되, 수정 전 원본은 따로 보존했다. (기록 R08 · EXP-2026-09-010)

시도

95mm 높이를 기준으로 0.10mm 상당의 voxel 수리를 한 번 적용했고 별도 smoothing과 decimation은 하지 않았다. 오래 끝나지 않던 UV 전송을 중단한 뒤, 원본 표면에서 색을 샘플링해 vertex color로 옮겼다. 원래 UV 텍스처 방식과 같지는 않으며 재질 표현도 달라졌다. 중간의 23개 성분에서는 별도로 가려짐을 검토한 22개 셸만 생략했다(당시 기록). (기록 R08, R09 · EXP-2026-09-010)

관찰

최신 재검증 기록은 사용 정점 기준 연결 성분 1개, 높이 95mm, 바닥 Z=0, 경계와 비다양체 모서리 0, 닫힘과 면 방향 일관성 통과다(당시 기록). 보수 중간 후보의 23개 성분에서 22개 셸을 생략한 전후, 같은 카메라 10장에서는 픽셀 변화가 0이었다. 이는 원본 3D에서 수리 모델로 바꾼 전후 비교도, 원본 그림과 3D의 동일함을 증명한 비교도 아니다. (기록 R09 · EXP-2026-09-010)

배운 점

나는 디지털 메시 검사와 제조 승인을 구분한다. 미세한 얼굴·머리 표면과 색 보간 차이는 남고, 표면에서 뽑은 샘플 오차도 전체 표면의 최대 오차 보증은 아니다. 조형이 원본과 완전히 같아졌다고 끝내지 않는다. (기록 R08, R10 · EXP-2026-09-010)

다음 개선

다음은 자기교차 점검, 슬라이서와 서포트 검토, 실제 출력 확인이다. 이 단계들은 아직 실행하지 않았다. 다음 행동에 대한 계획(해석)으로 남긴다. 현재 결과는 검증 범위를 기록한 디지털 모델이며 실물 출력 성공 기록은 아니다. (기록 R09 · EXP-2026-09-010)

최종 디지털 모델 정면
정리된 최종 캐릭터 전신: 실물 출력 전 디지털 결과 EXP-2026-09-010 · recorded Sep 6, 2026
메시 보수 전후 얼굴 비교
메시 보수 전후 얼굴 비교용 기존 산출물 EXP-2026-09-010 · recorded Sep 6, 2026
메시 보수 전후 손 비교
메시 보수 전후 손 비교용 기존 산출물 EXP-2026-09-010 · recorded Sep 6, 2026

근거 기록: R08, R09, R10.

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근거

EXP-2026-09-010
맞춰 둔 얼굴·머리·손을 유지하면서 메시를 정리한다. 보기 좋은 모델에서 출력 준비용 파일로 넘어가되, 수정 전 원본은 따로 보존했다. (2026년 9월 6일)

측정이 아니라 기록

실행하는 동안 남긴 메모를 나중에 다시 읽고 쓴 글입니다. 시드와 정확한 버전은 그때 적어 두지 않았고, 조건을 고정해 다시 돌린 것도 아닙니다. 벤치마크가 아니라 그때 무슨 일이 있었는지에 대한 기록으로 읽어 주세요. 통제된 실행 결과가 나오면 그 값으로 바뀝니다.

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정정 절차