모델 개발 일기 4편: 닫힌 메시와 닮은 얼굴은 다른 목표였다

치비의 얼굴·의복 디테일을 색상과 입체 형상으로 나누어 봤다.

이 글의 내용

테스트 환경 · EXP-2026-09-004

플랫폼CUDA GPU
GPU·SoCNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 12GB
VRAM·통합 메모리12 GB
운영체제Windows 11
런타임SF3D, TripoSR
모델SF3D / TripoSR
시드not-recorded
작업Image to 3D
기록일2026년 9월 6일

실행

  • 20260901-anime-chibi-sf3d-v01: Unverified
  • 20260901-anime-chibi-sf3d-v02: Unverified
  • 20260901-anime-chibi-triposr-v01: Unverified
  • 20260901-triposr-chair-smoke-v01: Unverified

호환성 데이터베이스에서 이 실행 보기

실험일: 2026-09-01
작성일: 2026-09-06 (게시 2026-09-08)

이 글은 “이미지에서 피규어까지: 모델 개발 일기” 시리즈의 4편이며, 당시 실행 기록을 2026-09-06에 정리한 회고다. 수치는 당시 기록을 열람한 값이고 이번에 재실행하지 않았다(사이트 표시: Logbook).

목표

나는 애니메이션풍 치비를 만들면서 얼굴과 의복의 작은 특징이 입체로 남는지 확인하려 했다. 모델이 닫혀 있다는 결과만으로 원하는 피규어가 됐다고 판단하지 않으려 했다. (기록 E10 · EXP-2026-09-004)

시도

SF3D와 TripoSR 분기를 시험했다. SF3D에서는 원본 형상을 검수했고, TripoSR에서는 수리와 받침 추가 뒤 계산 슬라이스까지 이어 갔다. (기록 E10, E11 · EXP-2026-09-004)

관찰

SF3D 결과는 토폴로지 검사 PASS와 의미·세부 형상 FAIL이 함께 기록됐다. 얼굴 relief, 옷 장식, 손가락과 머리카락이 평탄해진 것이 문제였다. TripoSR의 계산 슬라이스 통과도 별도의 기록이며 실물 출력 확인은 아니다. 두 판정 모두 당시 문서 확인(당시 기록)이다. (기록 E10, E11 · EXP-2026-09-004)

배운 점

나는 색이 있는 표면과 색을 제거한 클레이를 함께 봐야 한다고 정리했다. 그림으로 보이는 눈이나 장식이 실제로 튀어나온 형상인지 구분해야 한다. 초기 UV 경계 때문에 커진 성분 수를 실제 조각 수로 읽지 않는 것도 필요했다. (기록 E10 · EXP-2026-09-004)

다음 개선

다음 얼굴 실험에서는 원본, 컬러 모델, 클레이 모델을 같은 방향에서 비교하려 한다. 출력 단계는 받침이나 계산 슬라이스를 통과한 뒤에도 따로 확인한다. (기록 E10, E11 · EXP-2026-09-004)

SF3D 치비 클레이 정면: 색이 아닌 입체 형상 확인
SF3D 치비의 색을 제거한 정면 형상 EXP-2026-09-004 · recorded Sep 6, 2026

근거 기록: E10, E11.

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근거

EXP-2026-09-004
애니메이션풍 치비를 만들면서 얼굴과 의복의 작은 특징이 입체로 남는지 확인한다. 모델이 닫혀 있다는 결과만으로 원하는 피규어가 됐다고 판단하지 않는다. (2026년 9월 6일)

측정이 아니라 기록

실행하는 동안 남긴 메모를 나중에 다시 읽고 쓴 글입니다. 시드와 정확한 버전은 그때 적어 두지 않았고, 조건을 고정해 다시 돌린 것도 아닙니다. 벤치마크가 아니라 그때 무슨 일이 있었는지에 대한 기록으로 읽어 주세요. 통제된 실행 결과가 나오면 그 값으로 바뀝니다.

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정정 절차